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Imparare Giocando

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di Daniela Tamborini - Anno scolastico: 2009-2010

Il progetto Imparare Giocando si propone di  stimolare i discenti nella produzione di software che verranno utilizzati, per imparare divertendosi, da alunni della scuola primaria. Il progetto cerca di motivare gli studenti dei corsi Informatica Progetto Mercurio della scuola superiore dove insegno alla creazione di applicazioni di alta qualità, incoraggia e sostiene l'apprendimento per gli alunni della primaria, garantendo...

IMPRESA FORMATIVA SIMULATA

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di Daniela Tamborini - Anno scolastico: 2008-2009

Il progetto adotta una metodologia incentrata sulla riproduzione della struttura e delle funzioni di una reale impresa. Si tratta di una metodologia estensibile a tutto il sistema educativo, frutto di un’attenta analisi della situazione del mercato del lavoro che ha evidenziato un notevole "gap" tra il "mondo azienda" e il "mondo formazione-istruzione", dovuto a scarsa conoscenza dell'ambiente aziendale, difficoltà ad operare...

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