Livello: Scuola secondaria di I grado
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Conoscere l’archeologia: il museo archeologico di Adrano
Il progetto si propone di avvicinare gli alunni alla conoscenza dell’archeologia e del Museo archeologico di Adrano, sede dei reperti ritrovati nel vicino sito indigeno del Mendolito e nell’antica città greca di Adranon, situata nell’attuale Adrano, anch’essi oggetto di studio. La scelta del tema del progetto nasce dal fatto che il Castello Normanno, sede del Museo, si trova a pochi passi dalla scuola, e...
Dalla penna al mouse
Il progetto è un laboratorio di giornalino scolastico, in formato cartaceo e digitale: la versione digitale, in formato pdf, viene distribuita tramite una mailing-list, mentre la consultazione può avvenire liberamente sul sito internet: http://www.ilcuoredellascuola.it. La stampa avviene in loco, con un duplicatore digitale, e vengono stampate le copie necessarie affinché ciascuno studente della scuola abbia la sua...
DALL’ALFABETO ALLA FAVOLA
L’intervento didattico qui presentato è consistito nello svolgimento di un progetto denominato “Dall’alfabeto alla favola”. Il progetto è stato strutturato sulle esigenze specifiche di apprendimento di un alunno disabile inserito nella classe. Gli obiettivi principali del progetto sono: il consolidamento delle abilità di lettura e di comprensione dell’alunno disabile e la...
Dentro il film
Lavoro di comprensione del linguaggio cinematografico e delle strutture linguistiche di un'opera letteraria, attraverso un lavoro di "smontaggio" degli elementi del film Io Non Ho Paura di G. Salvatores, con riferimento al libro omonimo di Niccolò Ammaniti. Sono stati analizzati i seguenti aspetti:
- contenuti ( la trama, i personaggi, l'ambientazione, l'ambito sociale, la musica) ...
DIGITOIMPARO
Il progetto prevede un percorso di studio utilizzando le nuove tecnologie, in quanto motivanti e vicarianti abilità di scrittura e in quanto permetterebbero la personalizzazione dello studio grazie alla multimedialità che utilizza tutti i canali adattandosi così naturalmente ai diversi stili di apprendimento. Le attività saranno svolte al computer, come rinforzo e ampliamento dell’italiano, storia e...
Educare con le immagini: dall’arte al video digitale
La premessa di partenza è la volontà di attuare un progetto-laboratorio come luogo, metodo e strumento dell’ “imparare facendo”, nel tentativo di superare il dualismo teoria vs. prassi.
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