Livello: Scuola dell'Infanzia
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“MI RACCONTI UNA STORIA?”
Il progetto prevede la realizzazione di una piccola presentazione in Power Point di una storia inventata dai bambini dove sono state inserite le foto della drammatizzazione.
SCOPRIAMO GLI ANIMALI - ANIMALIMMAGINARI
I bambini si incontrano con i compagni della scuola Primaria, realizzano la casa di cristallo dove gli animali si trasformano in animali strani…
Questi animali hanno dei nomi composti da due nomi, attraverso giochi linguistici si gioca ad inventare animalimmaginari.
I disegni realizzati vengono scansiti, si preparano le scritte e dentro il computer il lavoro è organizzato in modo da poter rivedere...
SICURSTRADA
Il progetto intende avviare precocemente un’azione preventiva centrata sull’assunzione di corretti comportamenti personali e sociali,realizzando un percorso didattico di intercampo.
Si vuole inoltre allargare l’orizzonte del rapporto con la divisa per creare momenti di socializzazione come ad esempio il vigile urbano,il carabiniere, affinché i bambini possano conoscere ed apprezzare il ruolo di queste...
Cappuccetto Rosso
Realizzazione della drammatizzazione della favola di Cappuccetto Rosso, delle scenografie e dei travestimenti. Fotografie che documentano il percorso e ripresa della drammatizzazione. Montaggio con il programma Movie Maker.
Visione del filmato e realizzazione di un dischetto per ogni bambino da portare a casa.
Racconto, gioco con le parole
Il progetto è frutto del lavoro e dell'impegno dei bambini di quattro anni della Scuola dell'Infanzia "Luca Mauri" e rappresenta la volontà di utilizzare il computer come uno strumento per stimolare le capacità espressive del bambino.
L'uso del computer ha permesso di stimolare la creatività dei bambini spingendoli in un gioco di invenzione che si dimostrava a mano a mano più facile.
I...
Racconto, gioco con le parole
Il progetto è frutto del lavoro e dell'impegno dei bambini di quattro anni della Scuola dell'Infanzia "Luca Mauri" e rappresenta la volontà di utilizzare il computer come uno strumento per stimolare le capacità espressive del bambino. L'uso del computer ha permesso di stimolare la creatività dei bambini spingendoli in un gioco di invenzione che si dimostrava a mano a mano più facile. I bambini, coinvolti...

