Keyword: computer
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LA LOGICA DELLE RETI INFORMATICHE
Il progetto è venuto alla luce con lo scopo di coinvolgere dinamicamente gli alunni in varie lezioni di Informatica che li conducessero a capire la logica delle reti informatiche e della trasmissione telematica dei dati.
Conclusa l’epoca dell’ora di laboratorio informatico pensiamo sia giunto il momento di passare ad un utilizzo delle TIC in stretto legame con tutti i campi di apprendimento, ed abbiamo voluto...
A colpi di Clic
Avvicinare i bambini di 4 e 5 anni all’alfabetizzazione informatica e rinnovare il processo di apprendimento – insegnamento con l’introduzione di strumenti tecnologici multimediali.
A,B, C…CARTOON- LA STORIA DEL SEMINO BRUNO
È stata rielaborata una storia, il cui testo è stato riscritto al computer utilizzando la LIM. Nello stesso tempo gli alunni, divisi in gruppi, hanno realizzato i disegni relativi alle sequenze sempre utilizzando il software della LIM.
I disegni e i testi sono stati “montati” in un filmato per bambini, accompagnato da una narrazione audio.
Allo stesso tempo è stata realizzata una presentazione in...
AMICO P.C.
Questo progetto non tende a far apprendere ai bambini competenze specifiche ma mira a favorirne un approccio corretto alle tecnologie. Propone attività “creative”, da svolgere con word e paint, al fine di promuovere la creatività dei bambini, di consolidare concetti appresi tradizionalmente e di sperimentare nuove attività alternative alla metodologia tradizionale.
Perché si ritiene che...
“Un nuovo amico per Chiocciolina”
Il laboratorio di informatica nella scuola dell’infanzia permette ai bambini di acquisire, rafforzare e consolidare le proprie conoscenze attraverso l’utilizzo delle nuove tecnologie.
La realizzazione di un cartone animato durante le attività laboratoriali ha permesso ai bambini di esprimere tutta la loro creatività e fantasia.
Laboratorio delle emozioni
Il personaggio fantastico che fa da sfondo integratore alle attività delle due sezioni fa trovare una sorpresa : due computer per le due classi. L’evento motivante dà inizio ad una attività di primo approccio all’uso del pc con la tavoletta grafica.
Contemporaneamente ,dalla lettura di un racconto che ha tra i protagonisti lo stesso personaggio , trae spunto il percorso di alfabetizzazione...
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