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CRIPTOGRAFIA

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di GIUSEPPE GIACOMUZZI - Anno scolastico: 2010-2011

L’attività didattica contempla una introduzione ad alcuni codici: codice Morse, codice ASCII, codice a barre, e la presentazione di alcuni semplici esempi di codifica, contestualmente è introdotta l’esigenza della riservatezza dei dati con qualche riferimento storico: la crittografia di Cesare
Successivamente si volge l’attenzione alla crittografia per sostituzione con un particolare esempio: Enigma che...

“La fiaba di Pollicino” – Dal racconto di Charles Perrault

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di Enza Crapisi - Anno scolastico: 2008-2009

Il progetto è stato prevalentemente svolto dalla scrivente.

I bambini sono 17 e sono stati divisi in 6 gruppo con compiti procedurali precisi e definiti di volta in volta. I compiti previsti non hanno riguardato solo i task affidati nella fase progettuale e operativa, ma anche i ruoli interni ovvero la suddivisione dei ruoli (coordinate, segretario, esperto tecnologico, referente, ecc.).

Registro Informatico del Docente

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di Emanuele Giuseppe Natale - Anno scolastico: 2006-2007

Realizzazione del registro del docente in formato excel da pubblicare sul sito della scuola.

Noi ...Voi di Italia e Irlanda

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di MAURO COCCHI - Anno scolastico: 2006-2007"Noi ...Voi di Italia e Irlanda" è il titolo dell' Area di Progetto che la classe 4°B PM ( Progetto Mercurio) dell'Istituto di Istruzione Superiore " Vilfredo Federico Pareto" di Milano ha progettato e realizzato durante l'anno scolastico 2006/2007. La scelta del titolo di questo progetto è derivata anche dal fatto che la classe ha fatto uno stage in Irlanda. L' obiettivo più ambizioso di questo...

…a scuola di matematica…

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di Francesco D'Alessandro - Anno scolastico: 2008-2009

L’idea del progetto è partire dalla mia propensione all’utilizzo del PC e dalla disponibilità della prof.ssa di matematica. Visto che l’insegnamento è “Matematica ed Informatica” le ho offerto il mio aiuto per gli aspetti di Informatica. Come mettere insieme le sue competenze matematiche con le mie di informatica e tecnologia? L’applicazione tecnologica-digitale del linguaggio...

Libro-game interattivo - “Il bambino che danzò sulle punte della fantasia”

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di Veneranda Filippo - Anno scolastico: 2010-2011

Il libro-game interattivo,rappresenta uno dei fenomeni editoriali più rilevanti degli ultimi anni.
Un libro game permette al lettore di scegliere la strada che preferisce guidando personaggi e modificando la storia stessa. E’ un libro, non libro: ha il primo capitolo  comune per tutti i lettori, ma dopo non c’è il secondo capitolo: è il lettore che ha il compito di viaggiare lungo  i vari...

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