Progetto: LA RAPA GIGANTE di ALEKSEI TOLSTOY - Ipertesto interattivo

Progetto di MARIA TERESA MALVICINI

Sviluppo

Spazi, tempi e strumenti

Gli spazi che sono stati utilizzati sono i seguenti:



Il laboratorio di informatica ha avuto all'incirca una cadenza settimanale. Le attività sono state svolte per circa un'ora a settimana.

L'attività però è stata sviluppata anche durante le ore di inglese poiché il progetto ha previsto la documentazione (sotto forma di ipertesto interattivo) di un'unità di apprendimento legata a questo ambito.

Diario di bordo riassuntivo delle attività

FASI DI LAVORO

1. Presentazione degli elementi della storia "La rapa gigante" ("The big enormous turnip") di Tolstoy, all'interno del laboratorio di inglese:

attraverso utilizzo di flashcards, immagini, libri

La stessa attività è stata svolta dai bambini di 5 anni e dai ragazzi della classe 5 in separata sede.

Ottobre: 1 ora a settimana x 4 settimane circa



2. Attività di interiorizzazione del lessico e di alcune strutture linguistiche attraverso attività ludiche:

La stessa attività è stata svolta dai bambini di 5 anni e dai ragazzi della classe 5 in separata sede. Tra insegnanti ci siamo suddivise le parti da rappresentare e le parti da drammatizzare.

Ottobre � Novembre: 1 ora a settimana per 8 settimane circa



3. Riproduzione degli elementi della storia utilizzando il software "paint"

A cura dei bambini e dell'insegnante contemporaneamente allo svolgimento del progetto di lingua inglese



4. Approccio ludico al computer attraverso alcuni CD con software didattici per far acquisire ai bambini le prime strumentalità di base (utilizzo del mouse e della tastiera)

L'attività è stata svolta dai bambini dell'ultimo anno della scuola dell'Infanzia. I software utilizzati, soprattutto della Erickson, hanno permesso ai bambini di esercitarsi nella "manualità" dell'utilizzo del computer.

Ottobre: 1 ora a settimana per 4 settimane circa



5. Realizzazione di un semplice ipertesto (con utilizzo di Power Point) che documenti le fasi del percorso svolto e aiuti i bambini a ricostruire le tappe del lavoro (area della metacognizione)

In questa fase i bambini della Scuola dell'Infanzia sono stati in parte "costruttori" dell'ipertesto, ma soprattutto fruitori dei giochi in esso contenuti

Novembre>



6. Realizzazione, a partire dal materiale prodotto, di un semplice gioco interattivo con l'utilizzo di alcune diapositive di Power Point (domande "si/no" con utilizzo di faccine e messaggi sonori registrati, semplici puzzle a partire dai disegni realizzati dai bambini) ad uso dei bambini con le seguenti finalità:

Fine Novembre - Dicembre



7. Socializzazione del CD prodotto (ipertesto + gioco interattivo) alle famiglie e ai bambini delle scuole del Circolo

Dicembre