Progetto: “Io sono… un extraterrestre”

Sviluppo

Spazi, tempi e strumenti

Lo svolgimento del progetto ha previsto quattro ambienti : l’aula, la biblioteca scolastica, quella comunale e il laboratorio d’informatica. Dopo la visita alla biblioteca comunale dei ragazzi e a quella di plesso per prendere visone degli eventuali libri game presenti, in aula ci sono state lezioni frontali prettamente disciplinari e lavori di gruppo per l’elaborazione della mappa dell’ipertesto da realizzare, per la stesura del libro game cartaceo e, infine, per la valutazione del nostro prodotto.
Nel laboratorio d’informatica si è proceduto dapprima alla visione di libri game on line, in un secondo momento alla stesura del testo prodotto su carta e, infine, all’adeguamento dell’ipertesto sulla base delle correzioni proposte. Nella fase iniziale ogni alunno ha avuto a disposizione un pc, successivamente su ogni postazione hanno lavorato due bambini.
Sono stati utilizzati:

Tutto quello che si è prodotto su base cartacea in classe è stato poi informatizzato nel laboratorio multimediale. Il lavoro è stato svolto esclusivamente a scuola durante le ore che solitamente sono dedicate al progetto lettura.

 

Diario di bordo riassuntivo delle attività

Osservazione di libri game presenti nella biblioteca comunale .

Uscita sul territorio, visita alla Biblioteca comunale: 2 ore

 

Lettura personale di un libro game preso in prestito dalla biblioteca di plesso

In aula: le prime tre settimane di ottobre: 6 ore

 

Ricerca di libri game on line in Internet  e lettura parziale a coppie

 In laboratorio d’informatica: 2 ore

Laboratorio per gruppi di alunni (22-29 ottobre)

E se costruissimo noi un libro game? Mappa: predisposizione di un grande cartellone sull’ipertesto da creare, sul quale appuntare i 'pezzi', le opzioni di scelta, i percorsi

In classe: discussione collettiva, 4 ore

 

Preparazione dei testi per scrivere insieme la storia

La storia inventata è stata letta insieme e commentata.

In aula: lavoro di gruppo, 4 ore 

In aula: 2 ore

Laboratorio di gruppo (19-26 Novembre)

Primo libero utilizzo del software scelto (Power Point)

Videoscrittura dei testi inseriti in sfondi scelti dalle coppie di alunni

 In laboratorio d’informatica : 2 ore

In laboratorio d’informatica: 2 ore

Laboratorio di gruppo (3-6 Dicembre)

Inserimento dei loro disegni scansionati

 In laboratorio d’informatica : 2 ore

Laboratorio collettivo(10-12 Dicembre

Definizione dell’aspetto grafico: come attivare le “parole calde”, i pulsanti di navigazione, come creare e “chiamare” le varie pagine…

Verbalizzazioni relative alle varie fasi del lavoro svolto

Proposta del lavoro ai bambini della classe parallela e registrazione di pareri e proposte

Adeguamento del libro game sulla base delle correzioni proposte

 In laboratorio d’informatica. 4 ore

 

In aula per la valutazione del nostro prodotto: 6 ore

 

Nella biblioteca scolastica: 2 ore

In laboratorio: 4 ore

Laboratorio per gruppi