Progetto: Nella valle di Medusa

Foto di Gianluca Mandas Autore: Gianluca Mandas

Sviluppo

Spazi, tempi e strumenti

fig.4

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Il progetto ha avuto “tre luoghi”: la scuola, il paese, la valle calcarea sede del Castello di Medusa.

A scuola si sono utilizzate le due aule d’informatica, l’aula classe e lo spazio adiacente alla palestra, dove si trova il pannello didattico di arrampicata.

Le aule d’informatica sono costituite da 12 PC ognuna collegati da due LAN indipendenti una delle quali collegata ad Internet.

Un PC portatile, numerosi cavi di collegamento, 12 USB drive da 2 Gb, un disco rigido esterno.

Sono presenti due video proiettori. Sono state acquistate ad hoc due video camere digitali miniDV che si aggiungono ad una terza già in possesso della scuola, due foto camere pocket ed una tipo reflex; due cavalletti.

La durata complessiva è stata di 30 ore per gruppo di 12 elementi. La scansione dei tempi è riportata nella tabella delle attività sottostante.

Diario di bordo riassuntivo delle attività

fig.5

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Fase

Durata

Obiettivi

Contenuti / Attività

Il progetto prevede 7 fasi. Le uscite outdoor saranno necessaria mente in giornate differenti da quelle in laboratorio di informatica .

Il progetto si sviluppa in 7 settimane condizioni meteo permettendo.

Obiettivi generali e trasversali:

 

  • sviluppare strategie di automotivazione;
  • imparare a conoscere, valorizzare, rispettare, proteggere l’ambiente;
  • saper progettare la propria esistenza, compresa la dimensione lavorativa;
  • acquisire competenze tecnico – scientifiche in collegamento con la realtà turistica e ambientale del territorio, relativamente alle attività outdoor e archeologiche.
  • Conoscere il meccanismi di base della scalata e la sua etica;
  • Fare sicura al compagno ed arrampicare da secondi di cordata,

Si toccheranno trasversalmente argomenti tipici dei seguenti insegnamenti:

  • Matematica
  • Scienze
  • Inglese
  • Italiano
  • Storia
  • Geografia
  • Scienze Motorie
  • Arte e immagine
  • Informatica

I Settimana

2 ore, lab informatica

  • conoscere le caratteristiche del territorio limitrofo;
  • Saper leggere i simboli grafici di base delle carte topografiche, le isoipse, ed orientare la carta. Individuare strade e corsi d’acqua.
  • Saper cercare un luogo su Google Earth.

Le isoipse.

Lettura della carta topografica al 25.000, ricerca e tracciatura di un percorso di accesso alla valle.

Confronto su Google Earth.

Cenni di morfologia e genesi del territorio osservando dal satellite.

II Settimana

2 ore lab + 4 di uscita

  • idem come sopra (lab).
  • Riuscire ad orientarsi con la carta in campagna.

Idem come sopra (lab).

Verificare in campagna il percorso scelto e visita al sito archeologico, raccolta materiale.

Durante le attività outdoor i ragazzi erano muniti di taccuino per gli appunti, video e fotocamera per documentare l’attività e raccogliere materiali per l’ipertesto.

Si è fatto un lungo percorso a piedi dal punto di ristoro (vedi carte) fino al fiume con circa 200 m di dislivello, quindi si è arrampicato in due pareti differenti.

Durante tutta l’attività si sono raccolti dati circa il territorio, la storia, le osservazioni.

III Settimana

2 ore lab

  • Conoscere il meccanismi di base del trekking, della scalata e la sua etica;
  • Utilizzare la terminologia tecnica ed i materiali;

Presentazione dei materiali tipici delle discipline e prove pratiche di utilizzo al fine di prendere dimestichezza.

Giochi con l’utilizzo dei materiali.

IV Settimana

2 ore

  • Conoscere il meccanismi di base del trekking, della scalata e la sua etica;
  • Utilizzare la terminologia tecnica ed i materiali;
  • Fare sicura al compagno ed arrampicare da secondi di cordata,

Presentazione dei materiali tipici delle discipline e prove pratiche di utilizzo al fine di prendere dimestichezza.

Giochi con l’utilizzo dei materiali.

V Settimana

2 ore lab + 6 di uscita

  • Ordinare e selezionare i materiali raccolti.
  • Saper lavorare secondo un modello di struttura di ipertesto.
  • Riuscire a realizzare e segnare in campagna il percorso ideato sulla carta.
  • Osservare l’errore commesso e correggere il tragitto.
  • Organizzare le domande. Raccogliere un’intervista
  • Saper lavorare secondo un modello di struttura di ipertesto.
  • Riuscire a realizzare e segnare in campagna il percorso ideato sulla carta.
  • Osservare l’errore commesso e correggere il tragitto.
  • Organizzare le domande.
  • Raccogliere un’intervista

Archiviazione ed elaborazione del materiale raccolto.

Progettazione della struttura ipertestuale.

Percorrere e segnare in campagna il percorso ideato sulla carta.

Intervista ad alcuni anziani del paese circa la storia e le leggende

Progettazione della struttura ipertestuale.

Percorrere e segnare in campagna il percorso ideato sulla carta.

Intervista ad alcuni anziani del paese circa la storia e le leggende dei luoghi scelti.

VI Settimana

2 ore lab + 6 di uscita

  • Creazione collegamenti ipertestuali
  • Gli ipertesti in Power Point. Far convivere testo, immagini, suoni, animazioni e collegamenti ipertestuali.
  • Movie Maker – lavorare subito con videocamere, acquisire e montare semplici video digitali.
  • Acquisizione dalle fotocamere, elaborazione immagini bitmap (formati .psd, .jpg, .gif, . tif, . bmp). Fare un semplice fotoritocco e Fotomontaggio
  • Conoscere i meccanismi della sicurezza nell’utilizzo dei materiali da alpinismo.

Realizzare una parte del lavoro ipertestuale-multimediale che avrà le seguenti caratteristiche: farà uso di testi, immagini, animazioni e suoni ricercati sul web, sui libri di testo e su altri libri in uso alla biblioteca scolastica; le informazioni verranno organizzate utilizzando una delle architetture tipiche del world wide web e la tecnica dei collegamenti ipertestuali.

Arrampicare con le tecniche di sicurezza le pareti attrezzate della valle.

Lavorando per coppie e per gruppi, durante la stessa escursione, i ragazzi si sono dedicati anche alla produzione di materiali per il video introduttivo che è stato successivamente montato in laboratorio, turnandosi continuamente.

VII Settimana

Verifiche e presentazione

2 ore

 

  • elaborare un prodotto ipertestuale ed esporlo.

 

Al termine del lavoro gli alunni sono stati chiamati a presentare oralmente il tema svolto agli insegnanti, ai genitori e agli altri compagni nella modalità della “presentazione”, sia sotto il punto di vista tecnico e metodologico che dei contenuti.

I criteri di valutazione erano quindi legati alla realizzazione del numero minimo di diapositive stabilito, della completezza dell’informazione e la sua pertinenza rispetto all’area di studio, della leggibilità e dell’organizzazione degli spazi, dell’assenza di errori nei testi e nei collegamenti, della coerenza di testo, immagini e suoni; delle capacità di esposizione in pubblico.

 

Totale: 30 ore