Progetto: Libro game multimediale - “ UNA PASSEGGIATA NEL BOSCO”

Sviluppo

Spazi, tempi e strumenti

fig.3

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Il progetto si è svolto in aula ,luogo fisico e mentale di riflessione, condivisione, discussione e nel  laboratorio multimediale con circa 12 postazioni fisse e un videoproiettore digitale, luogo di rielaborazione e creazione di documentazione e produzione di materiali (presentazioni multimediali). 

Gli strumenti utilizzati sono molteplici, libri ,colori materiali di uso comune e materiali strutturati e tecnologici ( materiale di facile consumo, Pc, video proiettore, fotocamera, scanner).

 La progettazione viene realizzata nel periodo ottobre – dicembre 2008.

Il tempo di realizzazione della progettazione è stato di circa 3 mesi con incontri di circa due ore a settimana. Il lavoro preliminare di studio e di ricerca di materiale, di analisi di testi, di illustrazione del software P.P.T.  sono stati svolti in classe  individualmente e a piccoli gruppi in classi separate per un maggiore riflessione nella costruzione di mappe di ipertesti a integrazione di quanto reperito nei laboratori.

Diario di bordo riassuntivo delle attività

 

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ATTIVITA’

 

AULA

DIDATTICA

 

LABORATORIO D’INFORMATICA

Proposta e presentazione del progetto partendo dal loro vissuto .

Lezioni collettive

( 22-26 settembre)

 

Lettura e ascolto di un racconto( Guerre stellari). I bambini imparano a conoscere un libro game, magari cartaceo,  reperito dalla biblioteca comunale del paese con il compito di rielaborarlo oralmente.

Lezioni collettive

(8-15 Ottobre)

 

Ascolto e disegno di una storia. Per cominciare, in classe, leggiamo qualche storia senza finale , chiedendo di concluderla lavorando a piccoli gruppi.

Laboratorio per gruppi( 2-3 alunni), (22-29 Ottobre)

 

Ricerca di materiali su Internet  sui librogame (consultazione sui siti web) e salvare sul computer  il materiale reperito sulla storia del librogame.

 

Laboratorio per gruppi di alunni (22-29 ottobre)

Mappa: E' bene, predisporre un grande cartellone sull’ipertesto da creare, sul quale appuntare i 'pezzi', le opzioni di scelta, i percorsi, oltre che le immagini create dagli autori per il racconto, lavorando a gruppi. Il libro deve essere costruito fisicamente su un cartellone che esprima la mappa di superficie ed evidenzi i vari links, ogni pagina deve essere rappresentata nei suoi elementi principali (immagine, campo di testo e link) e collocata nella giusta posizione delle presentazioni in Power Point.

Laboratorio a gruppi (5-12 Novembre

 

Ricerca di materiali su internet (essenzialmente testi e immagini).

Preparazione dei testi per scrivere insieme una storia chiedendo di concluderla a piccoli gruppi con un massimo di quattro alunni.

La storia inventata sarà poi letta insieme e commentata.

 

Laboratorio di gruppo (19-26 Novembre)

Assemblaggio della presentazione ipertestuale (analisi del materiale reperito) e presentazione del software autore (PPT) scrittura dei testi  con coppie di studenti suddivisi per argomento.

 

Laboratorio di gruppo (3-6 Dicembre)

Assemblaggio di immagini,  esemplificazione delle pagine  con il collegamenti ipertestuali (oggetti e pagine)

 

Laboratorio collettivo(10-12 Dicembre

Verifica conclusiva dell’ipertesto (con inserimento di animazione e audiomusicale)

 

Laboratorio per gruppi

Copia Su CD ROM

 

 

 

 

ATTIVITA’

 

AULA

DIDATTICA

 

LABORATORIO D’INFORMATICA

Proposta e presentazione del progetto partendo dal loro vissuto .

 

Lezioni collettive

( 22-26 settembre)

 

 

Lettura e ascolto di un racconto( Guerre stellari). I bambini imparano a conoscere un libro game, magari cartaceo,  reperito dalla biblioteca comunale del paese con il compito di rielaborarlo oralmente.

 

 

 

Lezioni collettive

(8-15 Ottobre)

 

Ascolto e disegno di una storia. Per cominciare, in classe, leggiamo qualche storia senza finale , chiedendo di concluderla lavorando a piccoli gruppi.

 

Laboratorio per gruppi( 2-3 alunni), (22-29 Ottobre)

 

Ricerca di materiali su Internet  sui librogame (consultazione sui siti web) e salvare sul computer  il materiale reperito sulla storia del librogame.

 

Laboratorio per gruppi di alunni (22-29 ottobre)

Mappa: E' bene, predisporre un grande cartellone sull’ipertesto da creare, sul quale appuntare i 'pezzi', le opzioni di scelta, i percorsi, oltre che le immagini create dagli autori per il racconto, lavorando a gruppi. Il libro deve essere costruito fisicamente su un cartellone che esprima la mappa di superficie ed evidenzi i vari links, ogni pagina deve essere rappresentata nei suoi elementi principali (immagine, campo di testo e link) e collocata nella giusta posizione delle presentazioni in Power Point.

 

Laboratorio a gruppi (5-12 Novembre

 

Ricerca di materiali su internet ( essenzialmente testi e immagini).

Preparazione dei testi per scrivere insieme una storia chiedendo di concluderla a piccoli gruppi con un massimo di quattro alunni.

La storia inventata sarà poi letta insieme e commentata

 

 

 

Laboratorio di gruppo (19-26 Novembre)

 

 

 

Assemblaggio della presentazione ipertestuale ( analisi del materiale reperito) e presentazione del software autore (PPT) scrittura dei testi  con coppie di studenti suddivisi per argomento.

 

Laboratorio di gruppo(  3-6 Dicembre)

Assemblaggio di immagini,  esemplificazione delle pagine  con il collegamenti ipertestuali( oggetti e pagine)

 

Laboratorio collettivo(10-12 Dicembre

Verifica conclusiva dell’ipertesto (  con inserimento di animazione e audiomusicale)

 

Laboratorio per gruppi

Copia Su CD ROM