Progetto: iGuessTheAnswer
Sviluppo
Spazi, tempi e strumenti
Inizio: metà ottobre, dopo coordinamento coi docenti. Notevoli ritardi perché nel ns. Isituto non è ancora stata effetuata la nomina di un referente di rete, e perché il sottoscritto è stato nominato Coord. di specializzazione solo il 22 di dicembre…
Rilascio previsto: fine dicembre con applicazione gratuita in beta su Apple Store.
Srumenti MM: Adobe Photoshop ed una applicazione iPhone “vera”, scritta ad hoc da un gruppo di studenti in ObjC in quinta, che verrà portata anche coem lavoro d’anno/tesina.
Tempi settimanali: verifiche peridodiche della fase di progettazione ad alto livello e di coding ogni settimana, nelle ore di laboratori di Informatica ( 3 h a settimana)
Lavoro a casa da parte dei docenti coinvolti per 1/2 ore alla settimana per preparazione materiali dei test, e per il docenti di finormatica circa 5 H /sett per la verifica stato avanzamento lavori di coding.
Da parte degli studenti che programmano, circa 2 H a sett. di coding a casa.
Una prova a settimana da parte di studenti definiti: beta tester” del prodotto, a partire da fine nov/dicembre.
Diario di bordo riassuntivo delle attivitÃ
Progettazione logica didattica: Ottobre, coi docenti coinvolti
Progettazione sw / analisi fattibilità: ottobre / primi novembre
Progettazione sw: da novembre per successivi raffinamenti
Rilascio prototipo: meta novembre x test interni coi beta tester

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